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今天有顧客問我們,爲什麽我們設計的鍵帽模型,内部只有3條加强筋?這樣的設計是出於什麽樣的考量或是否是工作疏忽而遺漏了什么?
其实这是因为我复刻的成品键帽本身就是内部只有三条加强筋,但如果想展开具体说一下也不是不可以:
我做的键帽模型,是复刻的传统标准机械键盘MX轴专用键帽,也就是我们说的原厂键帽、OEM键帽。这种传统键帽,单纯从“复刻”角度讲,里面加强筋就是3条,所以我就也完全复刻3条内部加强筋结构。
传统的里面为什么要有加强筋?今天还需要加强筋么?
传统的键帽是ABS、更古老的连ABS都不是,所以材料很软,需要加强筋。今天大多数键帽材质都是PBT或POM、再次也是强度比较好的ABS配方,所以加强筋不是必要的。但考虑到高分子材料的内应力缺陷,仍然保留加强筋是考虑寿命,所以还是需要将强筋的。
但如果您是3D打印(内应力低)、机加工(金属),这些其实是不需要加强筋结构的。但我做的是100%原模型复刻,所以始终保持内部形态、保留加强筋结构。
为什么只有3条?为什么不做成十字型?三条就三条吧,为什么不做成平均60°?
首先是,我追求的是100%复刻,所以消防原始形态。但你如果追问为什么原始的就是品结构、而不是十字结构或者丫结构,这里就要展开说了。
注塑产品,考虑强度的同时、要考虑模具的制造成本和工艺简洁性、同时还要考虑脱模难度。十字结构对强度获益不大、但对成本提升大、脱模难度大,损益平衡点是3条内部加强筋是最均衡的。
三条,品型、丫型,同样是从模具制造角度讲,早期机床多轴联动难度大,要做硬补偿。但如果是单轴加工,难度低、精度高、成品率高。所以走线都是经纬线,能少用2轴联动就尽可能少用。如此,我们达到强度效果的目的的前提下,工艺选择是越简单约好的。如此初衷下,内部加强筋就是维线贯穿、经线一半这样的形态了。
为什么是纬线贯穿、经线一半?不能经线贯穿、纬线一半么?
因为键帽规格都是长短不同的,例如R1、R2、R6.25等等,他们的纬线(X)长度不一样,但是经线(Y)长度都是一样的,所以纬线做贯穿加强筋,这样在模具设计、实现、制造、修补时,就能够尽量简化模具设计图稿和加工编程步骤。
上面就是主要的原因。当然除了这个“主要原因”,在真正的生产制造环节,还有很多其他因素、辅助原因,都会影响、决定产品最终的外观和结构。但我觉得上面的答复已经足以解决顾客疑问,因而就不再过多展开了。
M | T | W | T | F | S | S |
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OEM鍵帽模型,數字版模型文件,内含STEP、STL、OBJ三種格式的3D模型文件,每一個格式下都含有相同的15+2顆鍵帽模型。