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通常的計算機鍵盤,大多是104个按键或者105个按键,这样的键盘被称为100%全尺寸键盘。
比100%尺寸還要大、按鍵數量還要多的稱爲超尺寸鍵盤,一般更适合于设计师、剪辑师們使用,超尺寸鍵盤会额外再提供十个左右的快捷按鍵,可通過上位機專用驅動進行驅動、編程,或用於錄製一些宏指令,從而完成一系列複雜的操作,方便设计师、剪辑师的工作。
然而对于程序员或者撰稿人,100%全尺寸键盘往往都會被嫌棄——這類天生帶有些許叛逆心裏的人,往往更喜歡小巧一些的键盘。例如80%尺寸的键盘尤为受到欢迎。
这样的尺寸是将100%尺寸键盘中最右边的数字小键盘切割掉,只保留鍵盤的主布局區域和中間的光標控制區域。
撰稿人、程序员,他们的桌面上本身就凌乱不堪,如果键盘再占据一大部分空间,将会是令人感到糟心的。80%尺寸的键盘可以有效的减小键盘尺寸,令桌面更加的整洁,并且不会失去键盘本身所拥有的功能。从而收到了欢迎。
但是80%尺寸的键盘对于键盘发烧友、或者习惯于VIM编辑器的程序员而言也是多余的。因为使用过VIM的人都知道,在这个软件中是可以通过HJKL等按键进行光标的上下左右控制,同时还有更为复杂的一套控制方法,不仅可以完成上下翻页、快速达到行首行尾,这套复杂的光标控制机制甚至可以“随心所欲”的控制光标。
所以善于使用VIM的人,是不屑于键盘上额外带有光标控制按键的。因而这部分程序员,往往会选择60%布局的键盘。如此小巧的键盘对于写程序是十分友好的。因为程序员的双手无需在大范围上移动,只需要将双手覆盖在这张60%尺寸的键盘上,甚至连鼠标都不用去操作,就可以完成日常的所有编码工作。
这种看似没有太大意义的优势,对于每天要坐在电脑面前很久、写上几百乃至上千行程序的人而言,优势只有他们才能够体会。
至于一般的键盘爱好者,使用比较小的键盘则要分情况讨论。例如游戏玩家,对于自己熟悉的游戏,使用60%的键盘便是有优势的:
这个时候可以将键盘和鼠标左右放在一起,左手单手操作键盘、右手可以操控鼠标,两只手相互的距离不远,如果需要右手从鼠标上移动到键盘上辅助操作,会非常的便捷。
但如果是另外一种情况:日常玩儿的游戏很多,经常会下载一些新游戏尝鲜。这个时候60%的键盘就不再是明智的选择了:原因是你也不知道未来会玩儿到的游戏都会用到哪些按键、有一些游戏是否是可以双人一起进行、共用一套键盘的左右两部分。这个时候如果冒然选择一款60%的键盘,也许在某些游戏、或者某些软件上的体验,将会大打折扣。
说到软件,例如日常经常会用到的Blender这样的3D软件、FreeCAD的绘图软件,以及PhotoShop等图形处理软件,这些软件内含丰富的快捷键和按键组合,60%的键盘因为去掉了大部分不常用的按键,在这些软件内的表现就会有些吃力了。
综上所述,键盘的尺寸越小,意味着日常的工作领域约专注。例如有些人只在原始的编辑器中写C++语言,这种用户选择60%的键盘便没有任何的障碍。夸张一些说,他们用40%的键盘也许都不会有太大的问题。
但如果日常使用的软件本身含有大量的快捷键,那么选择一张100%的键盘,将会是更为明智的选择。
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OEM鍵帽模型,數字版模型文件,内含STEP、STL、OBJ三種格式的3D模型文件,每一個格式下都含有相同的15+2顆鍵帽模型。