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現代的計算機鍵盤是從過去的機械打字機發展而來。1868年,克里斯托弗·萊瑟姆·肖爾斯發明了第一臺打字機、并爲其申請了專利。之後1877年,雷明頓公司便開始量產並銷售這款打字機,它成爲了人類歷史上第一臺商用打字機。經過後來的一系列技術發展和電子計算機的誕生,打字機便一點點演變發展成爲了今天的計算機鍵盤。
而今天的計算機鍵盤上面,也依然保留著很多歷史的痕跡。例如“空格”按鍵的長度,就是一個“歷史”的遺留設計。
计算机的键盘是从打字机衍生、发展而来。而打字机早期的时候由于机械结构复杂,内部连杆众多,每一次敲击键盘实际上都是有连杆带动形成一次“扛杆起落”,完成字符在纸面上的印刷。
这种机械结构导致的结果就是敲击按键需要的力量很大,今天我们喜爱使用的“机械键盘”就是在追求这种“机械手感”,而在打字机年代,无需追求、任何一台打字机都是纯粹的“机械手感”。
机械结构的优势是充满了力量感和清脆的敲击音,弊端也是同样的——它的每一次按键敲打都需要很大的力量。如果您曾经接触过打字机,一定不会忘记刚刚开始学习它时,首先要练习的就是基本指位和指法——需要手指与键帽垂直,每一次敲击都是“敲”、而不能用软绵绵的“按”。
这种敲打因为需要的力量大,所以对手指力量的要求比较高。一篇文章打下来,手指会十分辛苦。而对于英文文章,一篇文章里面各个字符的分布虽然不是均分,但至少也是分散,分散给了每一个手指去操作。所以每一个手指虽然都疲惫,但好在大家彼此能够“轮休”。
现在要说到本文的主角——空格按键了。在英文文稿中,哪一个字符出现的数量是最多的呢?没有错,就是空格。正因为空格在文稿中出现的数量是最多的,所以打字机特意为空格安排了两个手指、并且这两个手指无需做其他的事情、只需要专心敲打空格,这样就可以让两个拇指也能够“轮休”一下。
即便如此,因为空格的数量在文稿中实在太多了,所以纵使安排两个拇指去敲打,依然会十分疲惫。这个时候就要通过产品设计去想办法解决了。
通过增加空格键帽与打字车头的距离,相当于增加了杠杆的力臂长度,越长的力臂产生的杠杆效果越明显,从而使得敲打更加的省力。但是过长的杠杆会导致空格按键不稳定、晃动,因而需要加长空格按键,然后在它下面设计3条平行的杠杆,用于起到稳定、支撑的作用。
通过这样的结构设计,空格按键就在打字机的最下面、甚至比下排字母还要靠下的位置。如此长距离的放置,能够令空格的敲击轻松一些。而如此远的放置,要通过增加空格长度,让它既能够同时被双手的拇指轻松够到,又能够稳定、不晃动。
這便是空格按鍵設計的如此之長的歷史原因。
今天的鍵盤早已沒有了複雜的内部連桿結構,每一顆按鍵下面都是獨立的開關,通過開關電路進行信號的發生和傳遞。因而每一個按鍵的按壓力度都是相同、并且彼此之間不會產生機械結構干擾的。雖然鍵盤佈局決定了雙手打字、錄入文稿的時候,依然還是雙手的拇指最爲辛苦,但因爲開關鍵軸取代了連桿,所以已經無需像打字機那樣大力的敲擊。
因而,對於現代的計算機鍵盤,空格的規格設計,只需要滿足雙手拇指能夠輕鬆的觸控到,就已經達到了其功能目的。所以對於6.25U長度而言,顯然已經有些過長了。更有一些鍵盤的空格設計成6.5U、甚至7.0U,在我們看來實在是更爲浪費佈局空間的。
在追求小巧精緻的原則下,有一些DIYer嘗試將空格的長度縮減到5.25U、甚至4.25U,這樣就可以在空格兩側引入兩顆新的按鍵,從而在減小整體面積的前提下,仍然確保面板上有足夠數量的按鍵可用於按鍵規劃。
我們的鍵帽模型、以及提供選擇的訂製設計,對於空格的長度進行了更多的尺寸設計,從而可以滿足更爲靈活、多樣的設計需求。
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OEM鍵帽模型,數字版模型文件,内含STEP、STL、OBJ三種格式的3D模型文件,每一個格式下都含有相同的15+2顆鍵帽模型。