利用3D軟體進行鍵帽表面圖案設計

有網友從我們這裏下載了3D模型文件之後,總會問道一個問題:如何將3D模型文件,例如我們提供的STL、OBJ、STEP格式模型文件,轉換成PS或AI文件。

首先回答一下:這是做不到的,3D模型文件和2D矢量圖文件不是一個概念,無法將3D模型文件直接的轉換成2D矢量圖文件。

這麽問的網友,應該是想自己繪製鍵帽的外表面、設計自己喜愛的圖案吧?如果是這個目的,那麽大概的做法有以下幾種:

1、直接利用3D軟體進行3D模型文件的表面繪製

例如可以使用Blender、FreeCAD等軟件,將我們提供的3D模型文件導入,之後在這些3D軟體中進行表面設計。通常的表面設計有兩種方法:直接表面烘培、表面貼圖。

直接烘培,相當於就是直接用畫筆在模型上面進行噴塗,這有點兒像是“塗鴉”,直接在3D的立體環境中進行塗鴉,得到想要的效果;

另外就是表面貼圖,通過一張事先准備的紋理圖,進行投影,將這張2D的紋理,投影到模型上,完成表面圖案繪製。

反過來,也可以將3D模型文件通過投影展開,展開成一張空白的紋理圖,之後再在這張空白的紋理圖片上進行創作,之後再投影會模型上。

也許上面提到的,有網友想要3D轉2D,指的就是這個“投影展開”的過程。不過這個展開、創作、貼圖的過程,只適合進行模型圖案創作,并不適用於實際鍵帽表面印染、印刷生產。

因爲通過3D模型展開的投影圖,無論是UV展開、還是頂點展開,得到的都是理想的展開投影,如果基於這個投影平面創作的圖案,雖然在Blender軟體内可以完美的貼囘到鍵帽模型上,但在實際進行熱升華打印時,卻會發現很容易引起形變和拉伸。

所以我們不建議這樣做。

2、使用五面菲林底稿進行設計

如果的確是想將自己設計的圖案通過熱升華打印到鍵帽上,您可以使用成品的五面菲林膠片底稿進行設計,這個底稿是已經按照整張鍵盤排佈好了的膠片排版稿。其中已經標記清晰了每一個按鍵的位置,轉角、側面位置,并且給出了頂面、側面的形變率。

在這樣的底稿上進行設計,是更有利於直接生產的,最終成品的廢版率比較低。當然這樣做也有它的弊端:很難直接從菲林底稿的設計圖,在Blender上通過貼圖,準確的貼到鍵帽模型上。

總結

因而如果您想做鍵帽外表面的圖案創意,首先要清晰自己的目的:是做計算機上的渲染效果圖、還是用於實際生產?

當然絕大多數情況下,對於設計師而言,都是先做出計算機上的渲染圖,然後再從渲染圖得到紋理圖、并將紋理圖做經驗性的調整、放到菲林稿上,這需要一定的實際經驗,才能確保最終生產出來的成品,沒有嚴重的形變和錯版。

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